PERCEPCIONES DENTRO Y FUERA DEL FANDOM - PARTE 3
¡Hola Fandom!
Bienvenidos a la última parte de esta serie de entradas donde abordamos el tema de la imagen, los elementos que confirman una percepción, su impacto dentro y fuera del fandom, así como la influencia que genera en nuestras vidas.
Si deseas conocer los antecedentes de esta publicación puedes leer la primera parte AQUI y la continuación AQUI
Podemos caer en ideas individualistas con respecto del consumo de animanga y tipos de entretenimiento similares, pero es importante reconocer que como aficionados de una misma corriente o simultaneas, nos vemos (muchas veces) en la situación de ser clasificados por nuestros gustos.
Si aunamos a eso que nuestra afición dicta el como nos vestimos, comportamos y como nos desenvolvemos ante los demás, llegaremos a la conclusión de que ser parte del fandom influye en nuestra imagen personal.
Usemos como punto de partida que en el continente americano se usa el termino "Mexican Otaku culture", debido a que nuestras muestras de apreciación por el animanga han desafiado muchos estándares, generando su propia indentidad dentro de la subcultura.
La manera tan particular en como abrazamos la cultura otaku, como la integramos a nuestras corrientes nacionales y como convivimos con esos elementos en la cotidianidad nos ha dado un sello distintivo.
Sin embargo, para quien no entiende estos argumentos siempre llega la duda al respecto de lo que estamos haciendo... Sobre todo con nuestras vidas xD
Pero vayamos por partes... En primer lugar...
¿Qué es la cultura otaku? Un término acuñado por Toshio Okada en el seminario "Teoría de la cultura otaku" impartido en la Facultad de Educación de la Universidad de Tokio entre 1992-1997.
¿Quién es Toshido Okada y por qué hace términos? De forma simple, Toshio Okada es productor, autor y profesor de anime, puede hacer todos los términos que quiera por que es cofundador y ex presidente de Gainax.
¿Qué es un(a) Gainax? Un estudio de animación japonés, fundado el 24 de diciembre de 1984, famoso por producciones como Gunbuster, Royal Space Force, Fushigi no Umi no Nadia, FLCL, Kare Kano y Tengen Toppa Gurren Lagann; Su obra más trascendente y que de hecho marco al fandom mexicano hasta nuestros tiempos es: Neon Genesis Evangelion.
¿Qué es eso de "Evangelion"? La serie de anime que cambiará tu vida, pueden verla en Netflix :3
A todos nuestros lectores experimentados les recordamos que una de las intensiones fundamentales de este blog es acercar la información para quienes no conocen a fondo el animanga y otros temas relacionados con el fandom, por eso las especificaciones.
Entonces, el simple hecho de ser parte de la cultura otaku y del fandom genera una percepción sobre nosotros, casi siempre es una percepción errónea, debido a que hay mucha desinformación en la sociedad respecto a lo que las industrias que seguimos representan:
Que si los videojuegos son violentos, que el asesino otaku, que las lolis son pedofilia, que las morras con pito, que el agua que venden las idols da herpes, que los mangakas trafican pornografía infantil etc... etc... etc...
Es por ello que los seguidores muchas veces no vemos en aprietos y muchos eligen mejor negar su pertenencia a la comunidad, en casos extremos dejar de consumir y alejarse del fandom.
La realidad es que todos de manera individual podemos influir en la percepción que se tiene de la comunidad si procuramos nuestra propia imagen... Tomar responsabilidad en un acto de solidaridad para cambiar los conceptos erróneos que se tienen al respecto del fandom y la industria en general.
Muchos de los que juzgan ni siquiera van a instruirse bien, se quedarán con la información superficial y mediática que los medios ofrecen. No es necesario forzar las circunstancias para hablar bien, ni cansar con una cátedra cuando se nos pregunte al respecto.
Es conveniente para muchos la propuesta siguiente: Sean personas integras, empaticas y amables para con los demás. No nieguen que el anime, videojuegos, cosplay, etc, les gusta, y procuren que estos pasatiempos no trasciendan a su vida o círculos sociales de forma que den una reto-alimentación negativa.
La apertura de la sociedad hacia temas que antes era catalogados como "ñoños"/"raros" han dado frutos en híbridos muy interesantes, tanto buenos como malos...
Por un lado llegaron individuos como las (Fake) chicas gamer, que explotan los monederos de sus seguidores mostrando sus senos, sexualizandose ante la cámara y jugando nefasto.
Por otro vemos una fusión de industrias con muchas propuestas en el ámbito de la moda, gastronomía, artículos de oficina, servicios especializados, etc... Las cuales ofrecen experiencias nuevas, geniales y únicas, que nos permiten integrar aún más nuestros pasatiempos a la cotidianidad.
Hablemos de un nuevo proyecto...
Es importante para los creadores de este blog fungir como embajadores entre el fandom y la sociedad, porque nos interesa el medio y las personas que forman parte. En lo particular el tema de la imagen personal es algo en lo que llevo tiempo instruyéndome y aplicando para ganar experiencia.
Seraph por su parte tiene conocimiento sobre habilidades sociales e inteligencia emocional, ambos hemos empezado a desarrollar un proyecto que tiene la intensión de ser un instrumento para las personas en el fandom que desean potenciar su persona y tener una versión de si mismos.
Entre tantas oportunidades e información, con las nuevas adiciones al estilo de vida dentro del fandom, a veces es difícil adaptarse y lo que podría beneficiarnos a corto, mediano o largo plazo puede resultar confuso y desembocar en frustración.
Nuestros pilares para este proyecto son el interés en el cuidado de su salud, las relaciones interpersonales sanas, la inteligencia emocional y la imagen personal. Todo esto con un enfoque especial: Los temas a tratar, el lenguaje que vamos a manejar y el diseño en general será adecuado para quienes somos parte del fandom.
¿Donde podría existir un conflicto?
Uno de mis argumentos más sólidos al hablar del fandom es que: Estos entretenimientos demandan tiempo, además su naturaleza los vuelve atrapantes, tanto que a veces se convierten en vicios.
Podemos pasar horas frente a una pantalla jugando en línea, viendo una serie o algún dorama. Por otro lado el tiempo que debe invertirse en el mejoramiento personal también requiere inversión de tiempo...
Afortunadamente el proyecto ofrecerá a cada quien la posibilidad de desarrollarse a su ritmo y gusto en la(s) área(s) que elija, todo es cuestión de crear un saber nuestras prioridades y crear equilibrio.
Esperamos lanzar este proyecto en Noviembre del año en curso. ¿Qué les ha parecido la información de esta serie? Esperamos sus comentarios, nos leemos próximamente.
Bienvenidos a la última parte de esta serie de entradas donde abordamos el tema de la imagen, los elementos que confirman una percepción, su impacto dentro y fuera del fandom, así como la influencia que genera en nuestras vidas.
Si deseas conocer los antecedentes de esta publicación puedes leer la primera parte AQUI y la continuación AQUI

Si aunamos a eso que nuestra afición dicta el como nos vestimos, comportamos y como nos desenvolvemos ante los demás, llegaremos a la conclusión de que ser parte del fandom influye en nuestra imagen personal.
Usemos como punto de partida que en el continente americano se usa el termino "Mexican Otaku culture", debido a que nuestras muestras de apreciación por el animanga han desafiado muchos estándares, generando su propia indentidad dentro de la subcultura.
La manera tan particular en como abrazamos la cultura otaku, como la integramos a nuestras corrientes nacionales y como convivimos con esos elementos en la cotidianidad nos ha dado un sello distintivo.
Pero vayamos por partes... En primer lugar...
¿Qué es la cultura otaku? Un término acuñado por Toshio Okada en el seminario "Teoría de la cultura otaku" impartido en la Facultad de Educación de la Universidad de Tokio entre 1992-1997.
¿Quién es Toshido Okada y por qué hace términos? De forma simple, Toshio Okada es productor, autor y profesor de anime, puede hacer todos los términos que quiera por que es cofundador y ex presidente de Gainax.
¿Qué es un(a) Gainax? Un estudio de animación japonés, fundado el 24 de diciembre de 1984, famoso por producciones como Gunbuster, Royal Space Force, Fushigi no Umi no Nadia, FLCL, Kare Kano y Tengen Toppa Gurren Lagann; Su obra más trascendente y que de hecho marco al fandom mexicano hasta nuestros tiempos es: Neon Genesis Evangelion.
¿Qué es eso de "Evangelion"? La serie de anime que cambiará tu vida, pueden verla en Netflix :3
Foto del sensei Toshido Okada, para que lo reconozcan por la calle y lo saluden :3
Entonces, el simple hecho de ser parte de la cultura otaku y del fandom genera una percepción sobre nosotros, casi siempre es una percepción errónea, debido a que hay mucha desinformación en la sociedad respecto a lo que las industrias que seguimos representan:
Que si los videojuegos son violentos, que el asesino otaku, que las lolis son pedofilia, que las morras con pito, que el agua que venden las idols da herpes, que los mangakas trafican pornografía infantil etc... etc... etc...
Es por ello que los seguidores muchas veces no vemos en aprietos y muchos eligen mejor negar su pertenencia a la comunidad, en casos extremos dejar de consumir y alejarse del fandom.

La realidad es que todos de manera individual podemos influir en la percepción que se tiene de la comunidad si procuramos nuestra propia imagen... Tomar responsabilidad en un acto de solidaridad para cambiar los conceptos erróneos que se tienen al respecto del fandom y la industria en general.
Muchos de los que juzgan ni siquiera van a instruirse bien, se quedarán con la información superficial y mediática que los medios ofrecen. No es necesario forzar las circunstancias para hablar bien, ni cansar con una cátedra cuando se nos pregunte al respecto.
Es conveniente para muchos la propuesta siguiente: Sean personas integras, empaticas y amables para con los demás. No nieguen que el anime, videojuegos, cosplay, etc, les gusta, y procuren que estos pasatiempos no trasciendan a su vida o círculos sociales de forma que den una reto-alimentación negativa.

La apertura de la sociedad hacia temas que antes era catalogados como "ñoños"/"raros" han dado frutos en híbridos muy interesantes, tanto buenos como malos...
Por un lado llegaron individuos como las (Fake) chicas gamer, que explotan los monederos de sus seguidores mostrando sus senos, sexualizandose ante la cámara y jugando nefasto.
Por otro vemos una fusión de industrias con muchas propuestas en el ámbito de la moda, gastronomía, artículos de oficina, servicios especializados, etc... Las cuales ofrecen experiencias nuevas, geniales y únicas, que nos permiten integrar aún más nuestros pasatiempos a la cotidianidad.
Hablemos de un nuevo proyecto...
Es importante para los creadores de este blog fungir como embajadores entre el fandom y la sociedad, porque nos interesa el medio y las personas que forman parte. En lo particular el tema de la imagen personal es algo en lo que llevo tiempo instruyéndome y aplicando para ganar experiencia.
Seraph por su parte tiene conocimiento sobre habilidades sociales e inteligencia emocional, ambos hemos empezado a desarrollar un proyecto que tiene la intensión de ser un instrumento para las personas en el fandom que desean potenciar su persona y tener una versión de si mismos.
Entre tantas oportunidades e información, con las nuevas adiciones al estilo de vida dentro del fandom, a veces es difícil adaptarse y lo que podría beneficiarnos a corto, mediano o largo plazo puede resultar confuso y desembocar en frustración.

Nuestros pilares para este proyecto son el interés en el cuidado de su salud, las relaciones interpersonales sanas, la inteligencia emocional y la imagen personal. Todo esto con un enfoque especial: Los temas a tratar, el lenguaje que vamos a manejar y el diseño en general será adecuado para quienes somos parte del fandom.
¿Donde podría existir un conflicto?
Uno de mis argumentos más sólidos al hablar del fandom es que: Estos entretenimientos demandan tiempo, además su naturaleza los vuelve atrapantes, tanto que a veces se convierten en vicios.
Podemos pasar horas frente a una pantalla jugando en línea, viendo una serie o algún dorama. Por otro lado el tiempo que debe invertirse en el mejoramiento personal también requiere inversión de tiempo...
Afortunadamente el proyecto ofrecerá a cada quien la posibilidad de desarrollarse a su ritmo y gusto en la(s) área(s) que elija, todo es cuestión de crear un saber nuestras prioridades y crear equilibrio.
Esperamos lanzar este proyecto en Noviembre del año en curso. ¿Qué les ha parecido la información de esta serie? Esperamos sus comentarios, nos leemos próximamente.




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